1.一種互動信息處理方法,其特征在于,應用于第一賬戶中,所述方法包括:
在播放第一多媒體信息時,接收信息采集操作;
響應所述信息采集操作,暫停所述第一多媒體信息的播放并采集第二多媒體信息;所述第二多媒體信息為第一互動信息的組成部分;
將所述第一互動信息、所述第一賬戶的賬戶信息和/或所述第一互動信息的播放時長信息、所述第一多媒體信息的標識信息及插播時間發(fā)送給服務平臺;
其中,所述第一互動信息用于在第二賬戶播放所述第一多媒體信息時進行插播,所述第一多媒體信息的標識信息及插播時間用于確定所述第一互動信息的屬性信息在所述第一多媒體信息的播放進度條上顯示的位置,所述屬性信息包括所述第一賬戶的賬戶信息和/或所述第一互動信息的播放時長信息;
所述第一賬戶的標識信息用于所述服務平臺確定待發(fā)送所述第一互動信息的第二賬戶,所述第一賬戶和所述第二賬戶為具有社交關系的賬戶,所述社交關系包括直接社交關系和/或間接社交關系,所述第二賬戶與所述第一賬戶滿足設置的社交關系,所述設置的社交關系包括互動頻次達到預定頻次的社交好友或者親密度達到預定值的社交好友。
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第二多媒體信息至少包括音頻信息。
3.一種互動信息處理方法,其特征在于,應用于服務平臺中,所述方法包括:
接收第一賬戶發(fā)送的第一多媒體信息的第二多媒體信息、所述第一賬戶的賬戶信息和/或第一互動信息的播放時長信息、所述第一多媒體信息的標識信息及插播時間;其中,所述第二多媒體信息為所述第一互動信息的組成部分;
基于所述第一賬戶的賬戶信息查詢所述第一賬戶的社交關系;基于所述社交關系,確定待發(fā)送所述第一互動信息的第二賬戶;
將所述第一互動信息及所述第一互動信息的屬性信息發(fā)送給正在播放或將播放所述第一多媒體信息的所述第二賬戶;
所述第一互動信息用于在所述第二賬戶在播放所述第一多媒體信息時進行插播,其中,所述第一互動信息的屬性信息在所述第二賬戶播放所述第一多媒體信息的播放進度條上對應于所述插播時間的位置進行顯示,所述屬性信息包括所述第一賬戶的賬戶信息和/或所述第一互動信息的播放時長信息;
其中,所述第一賬戶和所述第二賬戶為具有社交關系的賬戶,所述社交關系包括直接社交關系和/或間接社交關系,所述第二賬戶與所述第一賬戶滿足設置的社交關系,所述設置的社交關系包括互動頻次達到預定頻次的社交好友或者親密度達到預定值的社交好友。
4.一種互動信息處理方法,其特征在于,應用于第二賬戶中,所述方法包括:
接收服務平臺發(fā)送的第一互動信息及插播時間;其中,所述第一互動信息為第一賬戶發(fā)送的第二多媒體信息;
在第一多媒體信息的播放過程中插播所述第一互動信息;
在播放所述第一多媒體信息時,于播放進度條上對應于所述插播時間的位置顯示所述第一互動信息的屬性信息,所述屬性信息包括所述第一互動信息的播放時長信息和/或第一賬戶的賬戶信息;
其中,所述第二賬戶和所述第一賬戶為具有社交關系的賬戶,所述社交關系包括直接社交關系和/或間接社交關系,所述第二賬戶與所述第一賬戶滿足設置的社交關系,所述設置的社交關系包括互動頻次達到預定頻次的社交好友或者親密度達到預定值的社交好友。
5.根據(jù)權利要求4所述的方法,其特征在于,
所述方法還包括:
檢測針對于所述屬性信息的互動信息播放操作;
所述在第一多媒體信息的播放過程中插播所述第一互動信息,包括:
基于所述第一互動信息播放操作,暫停所述第一多媒體信息的播放,插播所述第一互動信息。
6.一種客戶端,其特征在于,所述客戶端運行有第一賬戶,所述客戶端包括:
第一交互單元,用于在播放第一多媒體信息時,接收信息采集操作;
第一響應單元,用于響應所述信息采集操作,暫停所述第一多媒體信息的播放并采集第二多媒體信息;所述第二多媒體信息為第一互動信息的組成部分;
第一發(fā)送單元,用于將所述第一互動信息、所述第一賬戶的賬戶信息和/或所述第一互動信息的播放時長信息、所述第一多媒體信息的標識信息及插播時間發(fā)送給服務平臺;
其中,所述第一互動信息用于在第二賬戶播放所述第一多媒體信息時進行插播,所述第一多媒體信息的標識信息及插播時間用于確定所述第一互動信息的屬性信息在所述第一多媒體信息的播放進度條上顯示的位置,所述屬性信息包括所述第一賬戶的賬戶信息和/或所述第一互動信息的播放時長信息;
所述第一賬戶的標識信息用于所述服務平臺確定待發(fā)送所述第一互動信息的第二賬戶,所述第二賬戶和所述第一賬戶為具有社交關系的賬戶,所述社交關系包括直接社交關系和/或間接社交關系,所述第二賬戶與所述第一賬戶滿足設置的社交關系,所述設置的社交關系包括互動頻次達到預定頻次的社交好友或者親密度達到預定值的社交好友。
7.一種服務平臺,其特征在于,所述服務平臺包括:
第一接收單元,用于接收第一賬戶發(fā)送的第一多媒體信息的第二多媒體信息、所述第一賬戶的賬戶信息和/或第一互動信息的播放時長信息、所述第一多媒體信息的標識信息及插播時間;其中,所述第二多媒體信息為所述第一互動信息的組成部分;
第一查詢單元,用于基于所述第一賬戶的賬戶信息查詢所述第一賬戶的社交關系;第一確定單元,用于基于所述社交關系,確定待發(fā)送所述第一互動信息的第二賬戶;
第二發(fā)送單元,用于將所述第一互動信息及所述第一互動信息的屬性信息發(fā)送給正在播放或將播放所述第一多媒體信息的第二賬戶;
所述第一互動信息用于在第二賬戶在播放所述第一多媒體信息時進行插播,其中,所述第一互動信息的屬性信息在所述第二賬戶播放所述第一多媒體信息的播放進度條上對應于所述插播時間的位置進行顯示,所述屬性信息包括所述第一賬戶的賬戶信息和/或所述第一互動信息的播放時長信息;
其中,所述第二賬戶和所述第一賬戶為具有社交關系的賬戶,所述社交關系包括直接社交關系和/或間接社交關系,所述第二賬戶與所述第一賬戶滿足設置的社交關系,所述設置的社交關系包括互動頻次達到預定頻次的社交好友或者親密度達到預定值的社交好友。
8.一種客戶端,其特征在于,所述客戶端運行有第二賬戶,所述客戶端包括:
第二接收單元,用于接收服務平臺發(fā)送的第一互動信息及插播時間;其中,所述第一互動信息為第一賬戶發(fā)送的第二多媒體信息;
播放單元,用于在第一多媒體信息的播放過程中插播所述第一互動信息;
所述播放單元,還用于在播放所述第一多媒體信息時,于播放進度條上對應于所述插播時間的位置顯示所述第一互動信息的屬性信息,所述屬性信息包括所述第一互動信息的播放時長信息和/或第一賬戶的賬戶信息;
其中,所述第二賬戶和所述第一賬戶為具有社交關系的賬戶,所述社交關系包括直接社交關系和/或間接社交關系,所述第二賬戶與所述第一賬戶滿足設置的社交關系,所述設置的社交關系包括互動頻次達到預定頻次的社交好友或者親密度達到預定值的社交好友。
9.根據(jù)權利要求8所述的客戶端,其特征在于,
所述客戶端還包括:
第二交互單元,用于檢測針對于所述屬性信息的互動信息播放操作;
所述播放單元,具體用于基于所述互動信息播放操作,暫停所述第一多媒體信息的播放,插播所述第一互動信息。
互動信息處理方法、客戶端及服務平臺\n技術領域\n[0001] 本發(fā)明涉及信息處理技術領域,尤其涉及一種互動信息處理方法、客戶端及服務平臺。\n背景技術\n[0002] 隨著信息技術的發(fā)展,用戶在關注多媒體信息時,也希望能夠進行互動。為了增強互動,在現(xiàn)有技術中提出了基于視頻播放的彈幕信息。彈幕信息是基于用戶觀看一個多媒體信息的觀看反饋信息形成的信息,通常一個彈幕信息形成后,會在后續(xù)播放該多媒體信息時,與多媒體信息一起顯示。\n[0003] 但是在現(xiàn)有技術中當中,彈幕信息的生成,都是用于通過實體鍵盤或虛擬鍵盤手動輸入的文本信息,當全屏觀看所述多媒體信息時,需要輸入彈幕信息必須要使用實體鍵盤或在顯示屏上調出虛擬鍵盤,這種形成彈幕信息的方式,導致用戶操作繁瑣,特別是針對于手機等顯示屏幕較小的移動用戶設備,在全屏觀看下用戶通過虛擬鍵盤進行信息輸入的操作難度更加明顯,打擊了用戶基于觀看的多媒體信息進行互動的互動積極性。\n發(fā)明內容\n[0004] 有鑒于此,本發(fā)明實施例期望提供一種互動信息處理方法、客戶端及服務平臺,至少能夠部分解決上述問題。\n[0005] 為達到上述目的,本發(fā)明的技術方案是這樣實現(xiàn)的:本發(fā)明實施例第一方面提供一種互動信息處理方法,應用于第一賬戶中,所述方法包括:\n[0006] 在播放第一多媒體信息時,接收信息采集操作;\n[0007] 響應所述第一信息采集操作,暫停所述第一多媒體信息的播放并采集第二多媒體信息;所述第二多媒體信息為第一互動信息的組成部分;\n[0008] 將所述第一互動信息發(fā)送給服務平臺;\n[0009] 其中,所述第一互動信息用于在第二賬戶播放所述第一多媒體信息時進行插播。\n[0010] 優(yōu)選地,所述第二多媒體信息至少包括音頻信息。\n[0011] 優(yōu)選地,所述方法還包括:\n[0012] 將播放所述第一多媒體信息的所述第一賬號的標識信息發(fā)送給所述服務平臺;\n[0013] 所述第一賬號的標識信息用于所述服務平臺確定待發(fā)送所述第一互動信息的第二賬號;所述第一賬號和所述第二賬號為具有社交關系的賬號。\n[0014] 本發(fā)明實施例第二方面提供一種互動信息處理方法,應用于服務平臺中,所述方法包括:\n[0015] 接收第一賬戶發(fā)送的第一多媒體信息的第二多媒體信息;其中,所述第二多媒體信息為第一互動信息的組成部分;\n[0016] 將所述第一互動信息發(fā)送給正在播放或將播放所述第一多媒體信息的第二賬戶;\n[0017] 所述第一互動信息用于在第二賬戶在播放所述第一多媒體信息時進行插播。\n[0018] 優(yōu)選地,所述方法還包括:\n[0019] 接收所述第二多媒體信息對應的第一賬戶的標識信息;\n[0020] 基于所述第一賬戶的標識信息查詢所述第一賬戶的社交關系;\n[0021] 基于所述社交關系,確定待發(fā)送所述第一互動信息的第二賬戶;\n[0022] 其中,所述第一賬戶和所述第二賬戶為具有社交關系的賬戶。\n[0023] 本發(fā)明實施例第三方面提供一種互動信息處理方法,應用于第二賬戶中,所述方法包括:\n[0024] 接收服務平臺發(fā)送的第一互動信息;其中,所述第一互動信息為第一賬戶發(fā)送的第二多媒體信息;\n[0025] 在第一多媒體信息的播放過程中插播所述第一互動信息。\n[0026] 優(yōu)選地,所述方法還包括:\n[0027] 在播放所述第一多媒體信息時,顯示所述第一互動信息的屬性信息;\n[0028] 檢測針對于所述屬性信息的互動信息播放操作;\n[0029] 所述在第一多媒體信息的播放過程中插播所述第一互動信息,包括:\n[0030] 基于所述第一互動信息播放操作,暫停所述第一多媒體信息的播放,插播所述第一互動信息。\n[0031] 優(yōu)選地,所述屬性信息包括所述第一互動信息的播放時長信息和/或第一賬戶的賬戶信息。\n[0032] 優(yōu)選地,所述第二賬戶和所述第一賬戶為具有社交關系的賬戶。\n[0033] 本發(fā)明實施例第四方面提供一種客戶端,所述客戶端運行有第一賬戶,所述客戶端包括:\n[0034] 第一交互單元,用于在播放第一多媒體信息時,接收信息采集操作;\n[0035] 第一響應單元,用于響應所述第一信息采集操作,暫停所述第一多媒體信息的播放并采集第二多媒體信息;所述第二多媒體信息為第一互動信息的組成部分;\n[0036] 第一發(fā)送單元,用于將所述第一互動信息發(fā)送給服務平臺;\n[0037] 其中,所述第一互動信息用于在第二賬戶播放所述第一多媒體信息時進行插播。\n[0038] 優(yōu)選地,所述第一發(fā)送單元,還用于將播放所述第一多媒體信息的所述第一賬號的標識信息發(fā)送給所述服務平臺;\n[0039] 所述第一賬號的標識信息用于所述服務平臺確定待發(fā)送所述第一互動信息的第二賬號;所述第一賬號和所述第二賬號為具有社交關系的賬號。\n[0040] 本發(fā)明實施例第五方面提供一種服務平臺,所述服務平臺包括:\n[0041] 第一接收單元,用于接收第一賬戶發(fā)送的第一多媒體信息的第二多媒體信息;其中,所述第二多媒體信息為第一互動信息的組成部分;\n[0042] 第二發(fā)送單元,用于將所述第一互動信息發(fā)送給正在播放或將播放所述第一多媒體信息的第二賬戶;\n[0043] 所述第一互動信息用于在第二賬戶在播放所述第一多媒體信息時進行插播。\n[0044] 優(yōu)選地,所述第一接收單元,還用于接收所述第二多媒體信息對應的第一賬戶的標識信息;\n[0045] 所述服務平臺還包括:\n[0046] 第一查詢單元,用于基于所述第一賬戶的標識信息查詢所述第一賬戶的社交關系;\n[0047] 第一確定單元,用于基于所述社交關系,確定待發(fā)送所述第一互動信息的第二賬戶;\n[0048] 其中,所述第一賬戶和所述第二賬戶為具有社交關系的賬戶。\n[0049] 本發(fā)明實施例第六方面提供一種客戶端,所述客戶端運行有第二賬戶,所述客戶端包括:\n[0050] 第二接收單元,用于接收服務平臺發(fā)送的第一互動信息;其中,所述第一互動信息為第一賬戶發(fā)送的第二多媒體信息;\n[0051] 播放單元,用于在第一多媒體信息的播放過程中插播所述第一互動信息。\n[0052] 優(yōu)選地,所述播放單元,還用于在播放所述第一多媒體信息時,顯示所述第一互動信息的屬性信息;\n[0053] 所述客戶端還包括:\n[0054] 第二交互單元,用于檢測針對于所述屬性信息的互動信息播放操作;\n[0055] 所述播放單元,具體用于基于所述第一互動信息播放操作,暫停所述第一多媒體信息的播放,插播所述第一互動信息。\n[0056] 優(yōu)選地,所述第二賬戶和所述第一賬戶為具有社交關系的賬戶。\n[0057] 本發(fā)明實施例所述的互動信息處理方法、客戶端及服務平臺,在進行采集的是互動信息為多媒體信息,基于多媒體信息的播放過程中的互動信息的采集更加方便,簡化了用戶操作,提高了用戶使用滿意度,提升了用戶基于多媒體信息的觀看進行互動的互動積極性。\n附圖說明\n[0058] 圖1為本發(fā)明實施例所述互動信息處理方法的流程示意圖之一;\n[0059] 圖2為本發(fā)明實施例提供所述互動信息處理效果示意圖之一;\n[0060] 圖3為本發(fā)明實施例所述互動信息處理方法的流程示意圖之二;\n[0061] 圖4為本發(fā)明實施例所述互動信息處理方法的流程示意圖之三;\n[0062] 圖5為本發(fā)明實施例所述互動信息處理方法的流程示意圖之四;\n[0063] 圖6為本發(fā)明實施例提供所述互動信息處理效果示意圖之二;\n[0064] 圖7為本發(fā)明實施例提供所述互動信息處理效果示意圖之三;\n[0065] 圖8為本發(fā)明實施例所述互動信息處理方法的流程示意圖之五;\n[0066] 圖9為本發(fā)明實施例所述的客戶端的結構示意圖之一;\n[0067] 圖10為本發(fā)明實施例所述的服務器的結構示意圖之一;\n[0068] 圖11為本發(fā)明實施例所述的客戶端的結構示意圖之二;\n[0069] 圖12為本發(fā)明實施例所述的服務器的結構示意圖之二;\n[0070] 圖13為本發(fā)明實施例所述的互動信息的處理方法的流程示意圖之六。\n具體實施方式\n[0071] 以下結合說明書附圖及具體實施例對本發(fā)明的技術方案做進一步的詳細闡述。\n[0072] 方法實施例一:\n[0073] 如圖1所示,本實施例提供一種互動信息處理方法,應用于第一賬戶中,所述方法包括:\n[0074] 步驟S110:在播放第一多媒體信息時,接收信息采集操作;\n[0075] 步驟S120:響應所述第一信息采集操作,暫停所述第一多媒體信息的播放并采集第二多媒體信息;所述第二多媒體信息為第一互動信息的組成部分;\n[0076] 步驟S130:將所述第一互動信息發(fā)送給服務平臺;\n[0077] 其中,所述第一互動信息用于在第二賬戶播放所述第一多媒體信息時進行插播。\n[0078] 本實施例中所述第一賬戶為用戶登錄多媒體信息播放器或播放網(wǎng)站的賬號。\n[0079] 在本實施例中所述第一賬號通過一個客戶端登錄后,能夠進行所述第一多媒體信息的播放。所述第一多媒體信息可包括視頻信息或音頻信息;具體如、電影、電視劇、綜藝節(jié)目、短劇或其他多媒體信息。\n[0080] 所述步驟S110的具體操作有多種:\n[0081] 第一種:在播出所述第一多媒體信息時,可以在所述第一多媒體信息的輸出界面上,顯示信息采集按鍵;所述信息采集操作為用戶點擊或滑動所述信息采集按鍵,表示用戶接下來需要發(fā)送互動信息,所述第一賬戶所在的客戶端將打開麥克風或攝像頭等采集元件,來采集用戶輸入的語音信息和/或圖形信息。\n[0082] 第二種:所述信息采集按鍵也可以是所述客戶端上的實體按鍵等。此處的實體按鍵可以為所述第一賬戶所在的客戶端上各種形式的按鈕或傳感器等按鍵。\n[0083] 第三種:當然所述客戶端也可以不包括觸發(fā)互動信息采集的實體按鍵或虛擬按鍵,可以通過接收用戶輸入的語音采集指令來確定是否需要執(zhí)行互動信息的采集操作。具體如,第一賬戶在播放所述第一多媒體信息時,保持所述客戶端的音頻采集單元的開啟狀態(tài),采集用戶輸入語音,當采集到指定語音時可認為接收到所述信息采集操作。\n[0084] 第四種:所述第一賬戶所在的客戶端采集到用戶特定手勢時,確定認為接收到信息采集操作。此時可以通過圖像采集單元或紅外線感應單元等方式來采集用戶操作手勢。\n[0085] 所述步驟S120的執(zhí)行的操作包括兩個,一個是暫停第一多媒體信息的播放,即中止第一多媒體信息的播放,并在第一多媒體信息暫停播放的期間,采集所述第二多媒體信息。\n[0086] 本實施例中所述采集第二多媒體信息可包括采集音頻信息和/或采集圖形信息。\n當然當所述第二多媒體信息可以僅包括圖像信息和音頻信息的其中一種,但是通常僅音頻信心的第二多媒體信息的信息量相對于包括圖像信息的信息量要少,可以減少交互的流量;故所述第二多媒體信息可至少包括音頻信息。此外,不排除當前用戶是一個聽覺有障礙的用戶,則此時對用戶的輸入手語進行圖像采集,這樣的話形成的所述第二多媒體信息可僅包括圖像信息。通常所述圖像信息可為至少包括兩幀的動態(tài)圖像信息,如視頻。\n[0087] 在播放第一多媒體信息時可伴隨著圖像顯示和/或語音播放,為了方便所述彈幕信息采集,將會暫時停止所述第一多媒體信息的播放,從而使得客戶端采集的是噪音低的第二多媒體信息。這樣服務平臺基于所述第二多媒體信息形成的第一互動信息的輸出效果會更好。當然在具體實現(xiàn)時,所述第一互動信息除了包括所述第二多媒體信息之外,還可以包括文本信息等的,其他類型的信息。\n[0088] 所述第一互動信息可以為用戶在觀看所述第一多媒體信息時,想表達的任意信息,具體如用戶觀看所述第一多媒體信息的觀看反饋,對所述第一多媒體信息的評價,或盡是用戶當前的心情表達都可以。\n[0089] 顯然語音輸入或圖像采集互動信息,相對于用戶手動輸入互動信息,用戶操作更加便捷,簡化了用戶操作,能夠提高用戶互動的積極性,從而提高互動效果。\n[0090] 圖2所示的為采集所述第二多媒體信息的一個示意圖。在圖2中顯示有虛擬按鍵“按住點評”,當電子設備檢測到該虛擬按鍵被點擊了之后,即認為接收到信息采集操作,并開始所述第二多媒體信息的采集。\n[0091] 當所述第一多媒體信息為視頻信息時,在采集所述第二多媒體信息時,在播放所述第一多媒體信息的播放區(qū)域內,顯示正在采集圖標,表示當前處于第二多媒體信息的采集狀態(tài)。在播放區(qū)域以上的播放狀態(tài)欄上顯示第一多媒體信息的名稱等標識信息,以方便觀看者目前第二多媒體信息后續(xù)會在哪一個多媒體信息中插播。在圖2中還顯示播放進度條,播放進度條左邊的時間表示已播放時長,右邊的時長表示的以標準速度播放所述第一多媒體信息所需的總時長,所述播放條以顏色來視覺化顯示所述總時長和已播時長之間的關系。\n[0092] 在圖2中,左邊的時間10:31表示的是第一多媒體信息已經(jīng)播了10:31;總共時長為\n45:04。\n[0093] 在顯示所述虛擬按鍵時,為了不占用第一多媒體信息的播放區(qū)域,將所述虛擬按鍵顯示在播放進度條的下方,同時設置在這里也符合用戶慣常對第一多媒體信息的播放控制操作的習慣,方便用戶使用。\n[0094] 最后所述第一賬戶所在的客戶端會將所述第二多媒體信息發(fā)送給所述服務平臺,由服務平臺進行存儲等操作。\n[0095] 在具體的實現(xiàn)過程中,與所述第一互動信息一起發(fā)送的還包括所述第一多媒體信息的標識信息及插播時間。該插播時間為第一互動信息相對于第一多媒體信息的播放進度的時間。如圖2中,第一互動信息是在第一多媒體信息播放到10:31采集形成的,這個時間信息即為所述插播時間,將與所述第一多媒體信息一同發(fā)送給服務平臺。后續(xù)服務平臺將所述第一互動信息發(fā)送給第一多媒體信息時,所述第一互動信息將在所述第一多媒體信息播放到10:31時進行插播。故在具體實現(xiàn)時,所述方法還包括:記錄所述第一多媒體信息暫停播放時的已播放時間,形成所述插播時間;并在步驟S130中將所述插播時間與所述第一互動信息一同發(fā)送到服務平臺。當然,所述插播時間為第一互動信息在第二賬戶進行第一多媒體播放時進行插播的預設時間,在具體的實現(xiàn)過程中,所述第一互動信息不局限于在所述插播時間內進行插播;具體如基于第二賬戶的用戶操作,提前插播所述第一互動信息,而所述第一互動信息的播放時間并非所述插播時間。\n[0096] 本實施例中所述的插播為插入播放,具體如暫停所述第一多媒體信息的播放,進行所述第一互動信息的播放,在播放完所述第一互動信息后,繼續(xù)播放所述第一多媒體信息。\n[0097] 首先,本實施例提供了一種互動信息處理方法,首先交互的是多媒體信息,從而打破了現(xiàn)有技術中僅包括簡單文本信息的彈幕信息的局限,豐富了互動信息的形式且采用多媒體信息進行互動,互動效果更好。\n[0098] 其次,本實施例中的互動消息交互方法,多媒體信息的采集并單純的鍵盤輸入的文本信息,信息采集方式更加智能,用戶操作更加簡單,簡化了用戶操作,提升了用戶使用滿意度和互動的積極性。\n[0099] 方法實施例二:\n[0100] 如圖1所示,本實施例提供一種互動信息處理方法,應用于第一賬戶中,所述方法包括:\n[0101] 步驟S110:在播放第一多媒體信息時,接收信息采集操作;\n[0102] 步驟S120:響應所述第一信息采集操作,暫停所述第一多媒體信息的播放并采集第二多媒體信息;所述第二多媒體信息為第一互動信息的組成部分;\n[0103] 步驟S130:將所述第一互動信息發(fā)送給服務平臺;\n[0104] 其中,所述第一互動信息用于在第二賬戶播放所述第一多媒體信息時進行插播。\n[0105] 所述方法還包括:\n[0106] 將播放所述第一多媒體信息的所述第一賬號的標識信息發(fā)送給所述服務平臺;\n[0107] 所述第一賬號的標識信息用于所述服務平臺確定待發(fā)送所述第一互動信息的第二賬號;所述第一賬號和所述第二賬號為具有社交關系的賬號。\n[0108] 當服務平臺中的第一多媒體信息可能會被很多用戶點擊播放,這些用戶有些可能是相互認識的,有些則可能是陌生人,當前在觀看第一多媒體信息的用戶并不想與陌生人進行互動,以免打擾用戶的正常觀看。在本實施例中,所述第一賬戶還將把第一賬號的標識信息發(fā)送給服務平臺。所述標識信息可以表征用戶的身份信息,基于該身份信息可以查詢用戶的社交關系。這種社交關系可以體現(xiàn)為直接社交關系和間接社交關系,具體如,賬戶A和賬戶B之間為認識的人之間建立有的直接社交關系,再比如賬戶A和賬戶C之間是間接社交關系,如賬戶A和賬戶C都是賬戶B的社交好友。這種間接社交關系,可為第一賬戶和第二賬戶之間通過指定個數(shù)的賬戶形成的社交關系,通常所述指定個數(shù)可以為1個或2個。\n[0109] 具體如,用戶在QQ影音中播放所述第一多媒體信息,用戶采用QQ號進行登錄。所述QQ號即為所述第一賬號的一種,這時所述第一賬戶還將所述QQ號發(fā)送給服務平臺,后續(xù)服務平臺在進行第一互動信息的發(fā)送時,將依據(jù)該QQ號,查詢其QQ好友,并選定該QQ號好友QQ號作為第二賬號來接收所述第一互動信息。此處的所述QQ好友即為上述社交關系的一種。\n[0110] 所述第一賬號還可以為微信號。所述社交關系還包括該微信號的微信好友,微信朋友圈等。\n[0111] 當然所述第一賬號還可以是其他能夠用于單元多媒體信息的播放,同時還能夠進行社交的其他賬號,不局限于上述QQ號或微信號。\n[0112] 這樣的話能夠方便后續(xù)服務平臺能夠有針對性的進行所述第一互動信息的發(fā)送,避免干擾到其他用戶的正常觀看,實現(xiàn)了有針對性的交互,從而提高了信息交互的交互感受,同時保證了第一多媒體信息播放時的播放質量。\n[0113] 方法實施例三:\n[0114] 如圖3所示,本實施例提供一種互動信息處理方法,應用于服務平臺中,所述方法包括:\n[0115] 步驟S210:接收第一賬戶發(fā)送的第一多媒體信息的第一互動信息;所述第一互動信息包括第二多媒體信息;\n[0116] 步驟S220:將所述第一互動信息發(fā)送給正在播放或將播放所述第一多媒體信息的第二賬戶;\n[0117] 所述第一互動信息用于在第二賬戶在播放所述第一多媒體信息時進行插播。\n[0118] 在本實施了中所述服務平臺從第一賬戶接收的第一互動信息是多媒體信息,而非現(xiàn)有技術中純文本信息。\n[0119] 且本實施例所述的第一互動信息是在第二賬戶播放所述第一多媒體信息時進行插播的信息。所述插播的相關描述可以參見方法實施例一中,在此就不詳細描述了。\n[0120] 本實施例所述的互動信息處理方法,在進行基于第一多媒體信息的播放時進行互動,改變了現(xiàn)有技術中純文本信息的互動信息格式,利用多媒體信息進行互動,能夠提升互動效果;且改變了現(xiàn)有技術中彈幕信息浮動顯示在第一多媒體信息的顯示畫面上的互動方式,確而代之的是插播的方式,總之這種互動方式,能夠簡化用戶互動操作,提升互動體驗及互動積極性。\n[0121] 本實施例所述第一多媒體信息和第二多媒體信息的相關描述與前述方法實施例中的相同,在此就不再重復了。\n[0122] 方法實施例四:\n[0123] 如圖3所示,本實施例提供一種互動信息處理方法,應用于服務平臺中,所述方法包括:\n[0124] 步驟S210:接收第一賬戶發(fā)送的第一多媒體信息的第一互動信息;所述第一互動信息包括第二多媒體信息;\n[0125] 步驟S220:將所述第一互動信息發(fā)送給正在播放或將播放所述第一多媒體信息的第二賬戶;\n[0126] 所述第一互動信息用于在第二賬戶在播放所述第一多媒體信息時進行插播。\n[0127] 如圖4所示,所述方法還包括:\n[0128] 步驟S230:接收所述第一互動信息對應的第一賬戶標識信息;所述第一賬戶標識信息為所述第一賬戶的賬戶信息;\n[0129] 步驟S240:基于所述第一賬戶標識信息查詢第一賬戶的社交關系;\n[0130] 步驟S250:基于所述社交關系,確定待發(fā)送所述第一互動信息的第二賬戶;\n[0131] 其中,所述第一賬戶和所述第二賬戶為具有社交關系的賬戶。\n[0132] 在具體的實現(xiàn)過程中,所述步驟S230中所接收的第一賬戶的標識信息可以為通所述第一互動信息一同接收的。\n[0133] 在本實施例中將根據(jù)所述第一賬戶的標識信息來查詢第一賬戶的社交關系,從而確定出與所述第一賬戶有社交關系的第二賬戶。\n[0134] 在具體的實現(xiàn)過程中,可以進一步確定所述滿足一定社交關系的第二賬戶。具體如第一賬戶和第二賬戶為互動頻次達到預定頻次的QQ好友,或親密度達到預定值的QQ好友,而并非任意一個QQ朋友都將接收到第一賬戶發(fā)送的第一賬戶信息。\n[0135] 本實施例中所述信息處理方法,通過對所述第一賬戶的社交關系的查詢,有針對性的向第二賬戶發(fā)送所述第一互動信息,這樣能夠實現(xiàn)有社交關系間用戶的有針對性的進行交互,從而提升交互體驗。\n[0136] 在具體的實現(xiàn)過程中,所述服務平臺可以將所述第一互動信息和所述第一多媒體信息一同發(fā)送給所述第二賬戶,也可以是分別發(fā)送,具體如先發(fā)送所述第一多媒體信息,再接收到所述第二賬戶發(fā)送所述第一互動信息的請求時,才發(fā)送所述第一互動信息。\n[0137] 當然所述第一互動信息可以是在第二賬戶播放所述第一多媒體信息時,自動播放的第二多媒體信息,也可以是基于用戶操作而插播的第二多媒體信息。如用戶A使用第二賬戶進行所述第一多媒體信息的播放,在第一多媒體信息的播放進度條附件看到有是其某一個好友發(fā)送第一互動信息的屬性信息,用戶A通過點擊所述屬性信息的顯示區(qū)域,指示第二賬戶播放所述第一互動信息。若當前所述第二賬戶還未接收到所述第一互動信息,則所述第二賬戶還將基于所述用戶A的點擊請求所述服務平臺發(fā)送所述第一互動信息。\n[0138] 所述屬性信息可包括第一互動信息的播放時長信息、第一賬戶的頭像或昵稱等標識信息等信息。這樣所述屬性信息的顯示區(qū)域還復用作為了接收用戶指示進行互動信息播放的虛擬控件。所述屬性信息的信息形式可以是文字信息和圖片信息等多種可顯示信息的一種或多種。\n[0139] 此外,所述屬性信息也可以僅為用于顯示所述告知用戶在播放所述第一多媒體信息時,將進行第一互動信息插播的提示信息。若為了方便告知用戶所述第一互動信息的插播時間,所述屬性信息將如圖6中所示的,將所述屬性信息在所述第一多媒體信息的播放進度條上對應于所述插播時間的位置進行顯示。\n[0140] 在具體實現(xiàn)時,所述服務平臺還將接收到第一賬戶發(fā)送的第一多媒體信息的標識信息、所述第一互動信息的插播時間等信息。\n[0141] 總之本實施例提供了一種互動信息處理方法,方便用戶基于觀看某一個視頻來進行多媒體信息的互動,提高了服務平臺的智能性及用戶互動的滿意度。\n[0142] 方法實施例五:\n[0143] 如圖5所示,本實施例提供了一種互動信息處理方法,應用于第二賬戶中,所述方法包括:\n[0144] 步驟S310:接收服務平臺發(fā)送的第一互動信息;其中,所述第一互動信息為第一賬戶發(fā)送的第二多媒體信息;\n[0145] 步驟S320:在第一多媒體信息的播放過程中插播所述第一互動信息。\n[0146] 此處的插播為在暫停所述第一多媒體信息的播放,轉而播放所述第一互動信息,再所述第一互動信息播放完成之后,繼續(xù)所述第一多媒體信息的播放。\n[0147] 本實施例提供了一種互動信息處理方法,第二賬戶在播放所述第一多媒體信息時或接收所述第一多媒體信息的同時,還將接收服務平臺發(fā)送的第一互動信息。所述第二賬戶在接收到所述第一互動信息之后,還將在播放所述第一多媒體信息的過程中進行插播。\n[0148] 值得注意的是,本申請中的第一賬戶和第二賬戶可以為運行在不同客戶端上的賬戶,也可以為運行在同一客戶端上的賬戶。\n[0149] 所述第一多媒體信息及第一互動信息和第一賬戶及第二賬戶可以參見前述方法實施例中的描述,在此就不重復了??傊緦嵤├峁┑慕换バ畔⑻幚矸椒?,第二賬戶接收的是第一互動信息不再是純文本信息,利用多媒體信息進行互動,能夠提升互動效果;于此同時,互動方式由彈幕信息的在第一多媒體信息的播放區(qū)域進行疊加顯示改變成了插播,這種方式也能實現(xiàn)更好的互動。\n[0150] 方法實施例六:\n[0151] 如圖5所示,本實施例提供了一種互動信息處理方法,應用于第二賬戶中,所述方法包括:\n[0152] 步驟S310:接收服務平臺發(fā)送的第一互動信息;其中,所述第一互動信息為第一賬戶發(fā)送的第二多媒體信息;\n[0153] 步驟S320:在第一多媒體信息的播放過程中插播所述第一互動信息。\n[0154] 所述方法還包括:\n[0155] 在播放所述第一多媒體信息時,顯示所述第一互動信息的屬性信息;\n[0156] 檢測針對于所述屬性信息的互動信息播放操作;\n[0157] 所述步驟S320可包括:基于所述第一互動信息播放操作,暫停所述第一多媒體信息的播放,插播所述第一互動信息。\n[0158] 所述屬性信息可包括所述第一互動信息的生成賬號信息(即所述第一賬號的賬號信息)。所述賬號信息可包括所述第一互動信息的頭像信息、昵稱信息、時長信息,信息格式信息等。此處的信息格式可包括所述第一互動信息是音頻信息還是視頻信息等。\n[0159] 圖6中所示的為所述第一互動信息的一種顯示效果圖,在圖6中顯示有第一賬號的賬號頭像及顯示在賬號頭像旁邊的第一互動信息的播放時長。在圖6中所述屬性信息顯示在所述播放進度條的上方,在具體實現(xiàn)時,所述屬性信息也可以顯示在所述播放進度條的下方等其他顯示區(qū)域,該顯示區(qū)域可選所述第一多媒體信息的播放區(qū)域以外的信息。\n[0160] 這樣,用戶可以通過鼠標、觸摸或觸摸等操作來向所述第二賬戶所在的客戶端輸入所述互動信息播放操作。譬如所述第二賬戶所在的客戶端在顯示單元上設置有壓感單元,用戶可以通過觸摸甚至向顯示所述屬性信息的顯示區(qū)域吹起等方式施加壓力來完成所述互動信息播放操作的輸入。\n[0161] 在本實施例中所述第二賬戶將在接收到所述互動信息播放操作后,才插播所述第一互動信息;這樣能夠增強用戶對第一互動信息是否播放以及插播時間的控制力,提高用戶的使用滿意度。當然所述第一互動信息也可以為自動插播,根據(jù)所述服務平臺所確定的插播時間進行自動插播。這樣的話,所述第二賬戶還可從所述服務平臺接收所述插播時間等信息。\n[0162] 此外,所述第二賬戶的客戶端還可以在檢測到所述互動信息播放操作之后,向所述服務平臺發(fā)送第一互動信息獲取請求,并接收服務平臺基于所述獲取請求發(fā)送的第一互動信息。這種基于獲取請求來接收所述第一互動信息的方法,能夠減少客戶端未檢測到所述互動信息播放操作時的服務平臺與客戶端之間的信息交互量。\n[0163] 圖7為所述第二賬戶進行第一互動信息播放的一個示意圖。在圖7中所示的第一互動信息包括音頻信息。在進行所述第一互動信息播放時,為了告知用當前播放的是哪一個賬號形成的第一互動信息,對應的第一互動信息的屬性信息顯示參數(shù)發(fā)生改變,具體如顏色參數(shù)、圖標參數(shù)等。暫停第一多媒體信息的播放且播放所述第一互動信息。\n[0164] 若所述第一互動信息為視頻時,則暫停所述第一多媒體信息的播放,并利用播放所述第一多媒體信息的播放區(qū)域來播放所述第一互動信息。\n[0165] 總之本實施例提供了一種互動信息的處理方法,具有互動效果好的優(yōu)點。\n[0166] 此外,所述屬性信息的顯示也可以是基于客戶端檢測到了用戶輸入的請求之后,通過從服務平臺發(fā)送請求,并接收服務平臺基于所述請求發(fā)送的屬性信息,再顯示所述屬性信息。\n[0167] 方法實施例七:\n[0168] 如圖5所示,本實施例提供了一種互動信息處理方法,應用于第二賬戶中,所述方法包括:\n[0169] 步驟S310:接收服務平臺發(fā)送的第一互動信息;其中,所述第一互動信息為第一賬戶發(fā)送的第二多媒體信息;\n[0170] 步驟S320:在第一多媒體信息的播放過程中插播所述第一互動信息。\n[0171] 所述第二賬戶和所述第一賬戶為具有社交關系的賬戶。\n[0172] 在本實施例中所述第二賬戶和所述第一賬戶為相互基于社交關系的賬戶,這樣避免了陌生賬戶之間無效的信息交互,減少了陌生賬戶發(fā)送的互動信息導致的第一多媒體信息播放過程中對用戶觀看的干擾,提高信息交互過程中的用戶滿意度的同時,保證用戶觀看所述第一多媒體信息的滿意度。\n[0173] 方法實施例八:\n[0174] 如圖8所示,本實施例提供一種彈幕信息互動方法,所述方法包括:\n[0175] 步驟S410:接收第一賬戶發(fā)送的第一媒體信息的第二互動信息;所述第二活動信息為文本信息和/或多媒體信息;\n[0176] 步驟S420:查詢所述第一賬戶的社交關系;\n[0177] 步驟S430:基于所述社交關系,確定待接收所述第二互動信息的第二賬戶;\n[0178] 其中,所述第一賬戶和所述第二賬戶為具有社交關系的賬戶。\n[0179] 本實施例所述的互動信息處理方法為應用于服務平臺中的信息處理方法。\n[0180] 本實施例所述第二互動信息可以是文本信息,也可以時多媒體信息,還可以是文本信息與多媒體信息的結合。\n[0181] 所述社交關系可如器前述方法實施例中提到的QQ好友關系,微信好友關系、微博好友關系、同學錄等社交關系。\n[0182] 在步驟S430中確定所述第二賬戶時,具體可包括:從所述第一賬戶的社交關系中查詢獲得賬戶均可為所述第二賬戶,還可以包括將查詢獲得賬戶進行進一步判斷,是否滿足預定的社交關系條件,只有滿足預定的社交關系條件時才確定為所述第二賬戶。如QQ好友的親密度是否滿足預設親密度條件,指定時間內的交互次數(shù)是否達到指定次數(shù),或交互頻次是否達到指定頻次等預定的社交關系條件。\n[0183] 在本實施例中所述服務平臺將會查詢所述第一賬戶的社交關系,基于社交關系來確定待接收所述第二互動信息的第二賬戶,這樣能夠實現(xiàn)基于在第一多媒體信息播放時進行交互的針對性,減少在陌生賬戶之間進行互動導致的所述第一多媒體信息的播出干擾,同時能夠進行針對性的互動,提升了互動體驗。\n[0184] 作為本實施例的進一步改進,所述方法還包括:\n[0185] 向所述第二賬戶發(fā)送所述第二互動信息的屬性信息;\n[0186] 所述屬性信息用于所述第二賬戶在進行所述第一多媒體信息時顯示。\n[0187] 所述屬性信息可包括所述第二互動信息的播放時長、信息量、第一賬戶的賬戶信息等信息。這些屬性信息能夠用戶表征第二互動信息的本身的參數(shù)或形成所述第二互動信息的第一賬戶的屬性參數(shù)。\n[0188] 這樣方便第二賬戶在接收到所述第二互動信息之后,可以根據(jù)所述屬性信息確定是否播放或顯示所述第二互動信息。\n[0189] 所述屬性信息的顯示區(qū)域還可用于所述第二賬戶接收用戶輸入的互動信息輸出操作,方便第二賬戶接收所述互動信息輸出操作來確定是否輸出所述第二互動信息,或基于所述互動信息輸出操作請求所述服務平臺來發(fā)送所述第二互動信息,這樣服務平臺將基于所述請求來發(fā)送第二互動信息。本實施例中的所述互動信息輸出操作可包括前述方法實施例中的互動信息播放操作,還可包括互動信息顯示操作等。\n[0190] 設備實施例一:\n[0191] 如圖9所示,本實施例提供一種客戶端,所述客戶端運行有第一賬戶,所述客戶端包括:\n[0192] 第一交互單元110,用于在播放第一多媒體信息時,接收信息采集操作;\n[0193] 第一響應單元120,用于響應所述第一信息采集操作,暫停所述第一多媒體信息的播放并采集第二多媒體信息;所述第二多媒體信息為第一互動信息的組成部分;\n[0194] 第一發(fā)送單元130,用于將所述第一互動信息發(fā)送給服務平臺;\n[0195] 其中,所述第一互動信息用于在第二賬戶播放所述第一多媒體信息時進行插播。\n[0196] 所述客戶端可以為任意能夠進行多媒體信息輸出的電子設備,具體如手機、平板電腦、筆記本或臺式電腦以及網(wǎng)絡電視等。\n[0197] 所述第一交互單元110的具體結構可為各種類型的人機交互接口,所述人機交互接口可以是鍵盤鼠標、語音交互接口、觸控或懸浮觸控等交互結構。\n[0198] 所述第一響應單元120的具體結構可包括各種類型的處理器、具體如中央處理器CPU、應用處理器AP、微處理器CPU、數(shù)字信號處理器DSP或可編程陣列PLC等具體結構。所述處理器可以通過執(zhí)行預定代碼來實現(xiàn)第一多媒體信息播放的暫停。同時所述第一響應單元\n120還可包括多媒體信息采集模塊,如圖像采集模塊和/或音頻采集模塊。所述圖像采集模塊可包括照相機或攝像機等結構;所述音頻采集結構可包括錄音器等結構。\n[0199] 所述第一發(fā)送單元130的具體結構可包括各種類型的通信接口,如光纜或電纜通信接口,還可包括發(fā)送天線等結構。\n[0200] 所述第一交互信息可包括音頻信息和/或圖像信息的至少其中一種。所述第一互動信息、第一多媒體信息、第一賬號及第二賬號的詳細描述可以參見方法實施例一,在此就不重復了,總之本實施例所述的客戶端能夠用于為方法實施例一的實現(xiàn)提供實現(xiàn)硬件,同樣的具有提升了信息交互效果及用戶使用滿意度的優(yōu)點。\n[0201] 設備實施例二:\n[0202] 如圖9所示,本實施例提供一種客戶端,所述客戶端運行有第一賬戶,所述客戶端包括:\n[0203] 第一交互單元110,用于在播放第一多媒體信息時,接收信息采集操作;\n[0204] 第一響應單元120,用于響應所述第一信息采集操作,暫停所述第一多媒體信息的播放并采集第二多媒體信息;所述第二多媒體信息為第一互動信息的組成部分;\n[0205] 第一發(fā)送單元130,用于將所述第一互動信息發(fā)送給服務平臺;\n[0206] 其中,所述第一互動信息用于在第二賬戶播放所述第一多媒體信息時進行插播。\n[0207] 所述第一發(fā)送單元130,還用于將播放所述第一多媒體信息的所述第一賬號的標識信息發(fā)送給所述服務平臺;\n[0208] 所述第一賬號的標識信息用于所述服務平臺確定待發(fā)送所述第一互動信息的第二賬號;所述第一賬號和所述第二賬號為具有社交關系的賬號。\n[0209] 本實施例中所述第一發(fā)送單元130還將會向服務平臺發(fā)送所述第一賬戶的標號信息,方便所述服務平臺通過查詢第一賬戶的社交關系,有針對性的發(fā)送所述第一互動信息,從而實現(xiàn)基于社交關系的互動信息的交互,從而提升信息交互效果和用戶滿意度。\n[0210] 設備實施例三:\n[0211] 如圖10所示,本實施例提供一種服務平臺,所述服務平臺包括:\n[0212] 第一接收單元210,用于接收第一賬戶發(fā)送的第一多媒體信息的第二多媒體信息;\n其中,所述第二多媒體信息為第一互動信息的組成部分;\n[0213] 第二發(fā)送單元220,用于將所述第一互動信息發(fā)送給正在播放或將播放所述第一多媒體信息的第二賬戶;\n[0214] 所述第一互動信息用于在第二賬戶在播放所述第一多媒體信息時進行插播。\n[0215] 所述服務平臺可以為位于網(wǎng)絡側的任意電子設備。所述第一接收單元210的具體結構可包括各種類型的接收接口,如有線的電纜接口和光纜接口或無線的空口等。\n[0216] 所述第二發(fā)送單元220接口也可包括各種類型的接收接口,如有線的電纜接口和光纜接口或無線的空口等。\n[0217] 所述第一接收單元210和第二接收單元220可集成對應于同一個同時具有收發(fā)功能的通信接口。\n[0218] 所述第一互動信息可包括音頻信息和/或圖像信息等。所述第一多媒體信息及第一互動信息的詳細描述可以參見前述實施例,總之本實施例所述的服務平臺可用于實現(xiàn)方法實施例三所述的互動信息處理方法,同樣的具有信息交互效果好及用戶滿意度高的優(yōu)點。\n[0219] 設備實施例四:\n[0220] 如圖10所示,本實施例提供一種服務平臺,所述服務平臺包括:\n[0221] 第一接收單元210,用于接收第一賬戶發(fā)送的第一多媒體信息的第二多媒體信息;\n其中,所述第二多媒體信息為第一互動信息的組成部分;\n[0222] 第二發(fā)送單元220,用于將所述第一互動信息發(fā)送給正在播放或將播放所述第一多媒體信息的第二賬戶;\n[0223] 所述第一互動信息用于在第二賬戶在播放所述第一多媒體信息時進行插播。\n[0224] 所述第一接收單元210,還用于接收所述第二多媒體信息對應的第一賬戶的標識信息;\n[0225] 所述服務平臺還包括:\n[0226] 第一查詢單元,用于基于所述第一賬戶的標識信息查詢所述第一賬戶的社交關系;\n[0227] 第一確定單元,用于基于所述社交關系,確定待發(fā)送所述第一互動信息的第二賬戶;\n[0228] 其中,所述第一賬戶和所述第二賬戶為具有社交關系的賬戶。\n[0229] 所述第一查詢單元和所述第一確定單元的具體結構也可以對應各種類型的處理器,所述處理器的結構可參見設備實施例一。\n[0230] 總之本實施例所述的服務平臺為在前一服務平臺的設備實施了上的進一步改進,通過設置所述第一查詢單元和第二確定單元,能夠有針對性的向第二賬戶發(fā)送所述第一交互信息,避免陌生賬號之間的相互干擾。\n[0231] 在具體的實現(xiàn)過程中,所述服務平臺的第二發(fā)送單元,還用于向所述第二賬戶發(fā)送所述第一互動信息的屬性信息。所述屬性信息包括所述第一互動信息的播放時長信息和/或第一賬戶的賬戶信息\n[0232] 設備實施例五:\n[0233] 如圖11所示,本實施例提供一種客戶端,所述客戶端運行有第二賬戶,所述客戶端包括:\n[0234] 第二接收單元310,用于接收服務平臺發(fā)送的第一互動信息;其中,所述第一互動信息為第一賬戶發(fā)送的第二多媒體信息;\n[0235] 播放單元320,用于在第一多媒體信息的播放過程中插播所述第一互動信息。\n[0236] 本實施例中所述客戶端,可以為手機、PC或平板電腦等任意具有能夠進行多媒體信息播放的電子設備。所述第二賬戶、第一賬戶及第一多媒體信息和第二多媒體信息的相關描述可以參見前述實施例,在此就不重復了。\n[0237] 本實施例中的所述第二接收單元310可包括各種類型的接收接口,如接收天線、電纜接口或光纜接口等具有接收功能的接口。\n[0238] 所述播放單元320的具體結構可包括顯示屏或音頻播放器等結構,能夠播放所述第一多媒體信息和第二多媒體信息。\n[0239] 總之本實施例所述的客戶端為運行有第二賬號的客戶端,在具體的實現(xiàn)過程中不排除第一賬戶和第二賬戶同時運行在一個客戶端上的可能性,即第一賬戶和第二賬戶同時通過一個客戶端進行登錄。\n[0240] 作為本實施例的進一步改進,所述播放單元320,還用于在播放所述第一多媒體信息時,顯示所述第一互動信息的屬性信息;\n[0241] 所述客戶端還包括:\n[0242] 第二交互單元,用于檢測針對于所述屬性信息的互動信息播放操作;\n[0243] 所述播放單元320,具體用于基于所述第一互動信息播放操作,暫停所述第一多媒體信息的播放,插播所述第一互動信息。\n[0244] 所述第二交互單元的具體結構可包括各種類型的人機交互接口,與所述第一交互單元的結構相似。\n[0245] 所述屬性信息可包括所述第一互動信息的播放時長、主旨信息、第一賬戶的賬戶信息,如賬戶頭像等信息。\n[0246] 本實施例中所述客戶端通過所述第二交互單元的增加,便于用戶根據(jù)自己的需要來控制所述客戶端是否播出所述第一互動信息,以及何時插播所述第一互動信息,這樣提高了用戶的可控制性及用戶使用滿意度。\n[0247] 當然在具體實現(xiàn)時,所述客戶端也可以根據(jù)默認配置在插播時間自動插播所述第一互動信息。\n[0248] 在應用時,一個用戶通常對認識的人或熟悉的朋友發(fā)送的互動信息更加感興趣,而對陌生人發(fā)送的互動信息有時候會認為那是一種干擾,為了減少陌生用戶之間的相互干擾,提高用戶使用滿意度,在本實施例中所述第二賬戶和所述第一賬戶為具有社交關系的賬戶;顯然這樣子能夠提高互動的積極性和有效性及社交性。\n[0249] 設備實施例六:\n[0250] 如圖12所示,本實施例提供一種服務平臺,所述服務平臺包括:\n[0251] 第三接收單元410,用于接收第一賬戶發(fā)送的第一媒體信息的第二互動信息;所述第二互動信息為文本信息或多媒體信息;\n[0252] 第二查詢單元420,用于查詢所述第一賬戶的社交關系;\n[0253] 第二確定單元430,用于基于所述社交關系,確定待接收所述第二互動信息的第二賬戶;\n[0254] 其中,所述第一賬戶和所述第二賬戶為具有社交關系的賬戶。\n[0255] 本實施例提供一種服務平臺,該服務平臺通常位于網(wǎng)絡中的中轉設備,是所述第一賬戶和第二賬戶所在客戶端的中間設備。本實施例中的所述服務平臺可以為與所述提供第一多媒體信息的服務平臺為同一服務平臺,也可以與建立有所述第一賬戶和第二賬戶的社交關系的服務平臺是同一服務平臺。\n[0256] 在本申請任一實施例中所述服務平臺至少包括一個服務器,也可包括多個集中設置或分布式設置的服務器群組等。\n[0257] 本實施例中的所述第三接收單元410可為各種類型的接收接口、如無線接口、電纜接口或光纜接口等。\n[0258] 所述第二查詢單元420和第三確定單元430的具體結構可包括種類型的具有信息處理功能的處理器、如中央處理器CPU、應用處理器AP、微處理器MCU、數(shù)字信號處理器DSP或可編程陣列等具有信息處理功能的處理器。\n[0259] 總之本實施例提供了一種服務平臺,能夠給予社交關系在第一多媒體信息播出的時間內進行第二互動信息的交互。這樣提高了在第一多媒體信息的播出時,互動雙方的針對性,減少了陌生賬號之間的干擾性,提高了用戶體驗的滿意度及電子設備的智能性。\n[0260] 值得注意的是本申請任一實施例所述的第一互動信息和第二互動信息的互動時間,都是第一多媒體信息播出的時間范圍內;具體如第一互動信息和第二互動信息的生成時間,是在第一多媒體信息的播出時間范圍內提取的,并且在提取所述互動信息時將會暫停所述第一多媒體信息的播出,在第一互動信息和第二互動信息的輸出時,也是在第一多媒體信息的播出時間范圍內插播的。通常所述互動信息的生成通常是基于所述第一多媒體信息的,形成的互動信息與所述第一多媒體信息也建立關聯(lián)關系的。若第二賬戶不播出所述第一多媒體信息就無法收到所述第一賬戶發(fā)送的所述第一互動信息。在具體實現(xiàn)時,所述第一賬戶還可基于所述第一賬戶和第二賬戶的社交關系,在社交平臺上,向所述第二賬戶發(fā)送互動提示信息,該互動給提示信息用于提示第二賬戶選擇播放所述第一多媒體信息。該互動提示信息可包括所述第一多媒體信息的統(tǒng)一資源地址或標題等標識信息。\n[0261] 以下提供結合上述任意實施例提供兩個具體示例:\n[0262] 示例一:\n[0263] 本示例中將利用語音輸入的便捷性,將視頻評論的輸入入口放到播放界面上。這樣用戶可以在播放場景下進行輸入,輸入的信息為語音信息,用戶按住語音輸入按鈕不放即可開始輸入,松開按鈕則輸入完成,整個輸入過程中本系統(tǒng)不斷采集麥克風的音頻輸入信息并進行編碼,輸入結束時將音頻信息傳遞給服務平臺進行存儲。傳遞的信息至少包含賬戶的賬戶信息、當前視頻的標識信息及當前視頻播放的位置等。\n[0264] 整個視頻播放過程中,客戶端需要定時的從服務臺拉取視頻的評論信息,根據(jù)賬戶的社交關系(不限于社交平臺,根據(jù)各自的業(yè)務特性而定)拉取社交關系的關系鏈內的賬戶(如,好友或者好友的好友等)。對本視頻的評論的屬性信息等相關信息在用戶界面上進行展示,可如6所示。當客戶端接收到點擊某一條語音評論時,自動暫停當前視頻,播放音頻信息,播放完畢后恢復視頻的播放。\n[0265] 示例二:\n[0266] 預備步驟:進入在線播放器,登錄賬號登陸;在客戶端中登錄后,所述客戶端將存儲有賬戶的標識信息,如標識碼及登陸Cookie等。所述播放器進行第一多媒體信息播放,如視頻播放,則能夠對應的獲取所述第一多媒體信息的標識信息,如當前播放的視頻的視頻ID等。所述在線播放器可如在線視頻播放器。在線播放器當前與服務平臺建立有通信連接的播放器。\n[0267] 步驟(1):向服務平臺中的評論下發(fā)服務器發(fā)起視頻語音評論請求。相當于請求輸出第一互動信息或第二互動信息。\n[0268] 步驟(2):服務平臺中的評論下發(fā)服務器根據(jù)賬戶的賬戶信息,查詢賬戶的社交關系的關系鏈。此時,由關系鏈查詢服務器向評論下發(fā)服務器返回關系鏈查詢結果。通常所述關系鏈查詢服務器中存儲著各個賬號的社交關系的關系鏈列表。\n[0269] 步驟(3):同時服務平臺根據(jù)關系鏈的關系鏈查詢結果到視頻歷史評論數(shù)據(jù)庫中查詢,是否有與該賬戶具有社交關系的賬戶有形成評論數(shù)據(jù)信息,并形成最終查詢結果,將最終查詢結果返回給在線視頻播放器所在的客戶端。\n[0270] 步驟(4)將查詢的最終查詢結果返回給客戶端,返回的信息至少包含評論的音頻信息(比如音頻文件的存儲路徑)、好友的名稱(頭像、性別等)、評論發(fā)生在當前視頻播放的時間點、評論的評論時間等??蛻舳耸盏叫畔⒅蠹纯蓪ο嚓P信息進行展示,如果點擊該評論信息,則暫停當前視頻播放,然后播放當前音頻評論,播放結束后恢復視頻的播放。此處的,評論信息即可為上述的第一互動信息或第二互動信息。當前視頻即為上述第一多媒體信息。\n[0271] 步驟(5):采集用戶點擊評論按鈕的操作,基于該操作開始采集音頻評論,如果沒有登錄需要引導進行賬號登陸或者出現(xiàn)相關提示賬戶沒有登錄。具體如,彈出登錄對話框,或彈出登錄對話界面等。此處的,點擊評論按鈕的操作即相當于上述互動信息采集操作。此處,觸發(fā)圖13中的音頻采集模塊進入采集就緒狀態(tài)。\n[0272] 步驟(6)賬號登陸后,語音采集模塊開始打開麥克風采集音頻信息。\n[0273] 步驟(7)對所采集的音頻信息進行音頻編碼。此處的音頻信息即相當于上述第一互動信息或第二互動信息。\n[0274] 步驟(8)停止互動信息輸入之后,將最后編碼完成的音頻文件傳通過網(wǎng)絡上傳模塊進行上傳到評論處理服務器。通常與所述音頻文件一起上傳的還包括:賬戶的一標識信息、視頻的標識信息及當前視頻播放的時間點等。此處,的當前視頻播放的時間點相當于上述插播時間。\n[0275] 步驟(9)評論處理服務器收到包括上述音頻文件的評論信息之后將相關信息存儲到視頻歷史評論數(shù)據(jù)庫中。\n[0276] 圖13中的音頻渲染模塊用于對音頻數(shù)據(jù)進行渲染處理。\n[0277] 在本申請所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的設備和方法,可以通過其它的方式實現(xiàn)。以上所描述的設備實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,如:多個單元或組件可以結合,或可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行另外,所顯示或討論的各組成部分相互之間的耦合、或直接耦合、或通信連接可以是通過一些接口,設備或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性的、機械的或其它形式的。\n[0278] 上述作為分離部件說明的單元可以是、或也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是、或也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,也可以分布到多個網(wǎng)絡單元上;可以根據(jù)實際的需要選擇其中的部分或全部單元來實現(xiàn)本實施例方案的目的。\n[0279] 另外,在本發(fā)明各實施例中的各功能單元可以全部集成在一個處理模塊中,也可以是各單元分別單獨作為一個單元,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中;上述集成的單元既可以采用硬件的形式實現(xiàn),也可以采用硬件加軟件功能單元的形式實現(xiàn)。\n[0280] 本領域普通技術人員可以理解:實現(xiàn)上述方法實施例的全部或部分步驟可以通過程序指令相關的硬件來完成,前述的程序可以存儲于一計算機可讀取存儲介質中,該程序在執(zhí)行時,執(zhí)行包括上述方法實施例的步驟;而前述的存儲介質包括:移動存儲設備、只讀存儲器(ROM,Read-Only?Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random?Access?Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質。\n[0281] 以上所述,僅為本發(fā)明的具體實施方式,但本發(fā)明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發(fā)明揭露的技術范圍內,可輕易想到變化或替換,都應涵蓋在本發(fā)明的保護范圍之內。因此,本發(fā)明的保護范圍應以所述權利要求的保護范圍為準。
法律信息
- 2019-03-15
- 2015-10-21
實質審查的生效
IPC(主分類): H04N 21/2668
專利申請?zhí)? 201510222006.8
申請日: 2015.05.04
- 2015-09-23
引用專利(該專利引用了哪些專利)
序號 | 公開(公告)號 | 公開(公告)日 | 申請日 | 專利名稱 | 申請人 |
1
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2014-08-27
|
2014-04-28
| | |
2
| |
2014-10-29
|
2014-07-07
| | |
3
| |
2014-08-20
|
2014-04-28
| | |
4
| |
2013-01-30
|
2012-10-08
| | |
5
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2014-08-20
|
2014-04-28
| | |
被引用專利(該專利被哪些專利引用)
序號 | 公開(公告)號 | 公開(公告)日 | 申請日 | 專利名稱 | 申請人 | 該專利沒有被任何外部專利所引用! |