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法律信息
引證文獻(xiàn)
著錄項(xiàng)信息
專利名稱 | 游戲手套 |
申請?zhí)?/td> | CN201010131895.4 | 申請日期 | 2010-03-24 |
法律狀態(tài) | 權(quán)利終止 | 申報(bào)國家 | 中國 |
公開/公告日 | 2011-09-28 | 公開/公告號 | CN102198331A |
優(yōu)先權(quán) | 暫無 | 優(yōu)先權(quán)號 | 暫無 |
主分類號 | A63F13/245 | IPC分類號 | A;6;3;F;1;3;/;2;4;5查看分類表>
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申請人 | 鴻富錦精密工業(yè)(深圳)有限公司;鴻海精密工業(yè)股份有限公司 | 申請人地址 | 廣東省深圳市寶安區(qū)龍華鎮(zhèn)油松第十工業(yè)區(qū)東環(huán)二路2號
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權(quán)利人 | 鴻富錦精密工業(yè)(深圳)有限公司,鴻海精密工業(yè)股份有限公司 | 當(dāng)前權(quán)利人 | 鴻富錦精密工業(yè)(深圳)有限公司,鴻海精密工業(yè)股份有限公司 |
發(fā)明人 | 藍(lán)海;陳杰良;王毓斌 |
代理機(jī)構(gòu) | 暫無 | 代理人 | 暫無 |
摘要
一種游戲手套,包括手套本體以及微機(jī)電壓力感測模組。該手套本體包括手腕部、掌心部以及手指部。該微機(jī)電壓力感測模組包括手指壓力感應(yīng)囊、第一微機(jī)電壓力傳感器、處理單元以及為該處理單元供電的供電單元。該手指壓力感應(yīng)囊設(shè)置在該手指部,該手指壓力感應(yīng)囊在該手指部彎曲時(shí)承受相應(yīng)的壓力。該第一微機(jī)電壓力傳感器與該手指壓力感應(yīng)囊相連以感測該手指壓力感應(yīng)囊承受的壓力并將該壓力轉(zhuǎn)換成壓力感測信號。該處理單元與該第一微機(jī)電壓力傳感器相連以獲取該壓力感測信號。
1.一種游戲手套,包括:
手套本體,其包括手腕部、掌心部以及手指部,該手套本體包括外包覆層以及內(nèi)包覆層,該外包覆層具有相對的第一側(cè)壁和第二側(cè)壁,該內(nèi)包覆層設(shè)置在該第一側(cè)壁與第二側(cè)壁之間,該內(nèi)包覆層與該外包覆層的第一側(cè)壁圍合形成第一收容空間,該內(nèi)包覆層與該外包覆層的第二側(cè)壁圍合形成第二收容空間;及
微機(jī)電壓力感測模組,其包括手指壓力感應(yīng)囊、第一微機(jī)電壓力傳感器、處理單元以及為該處理單元供電的供電單元,該手指壓力感應(yīng)囊設(shè)置在該手指部,該手指壓力感應(yīng)囊在該手指部彎曲時(shí)承受相應(yīng)的壓力,該第一微機(jī)電壓力傳感器與該手指壓力感應(yīng)囊相連以感測該手指壓力感應(yīng)囊承受的壓力并將該壓力轉(zhuǎn)換成壓力感測信號,該處理單元與該第一微機(jī)電壓力傳感器相連以獲取該壓力感測信號。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲手套,其特征在于,該手指壓力感應(yīng)囊與該第一微機(jī)電壓力傳感器均設(shè)置在該第一收容空間中與該手指部對應(yīng)的位置。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲手套,其特征在于,該壓力感應(yīng)囊具有受壓面及與受壓面相對的固定面,該受壓面與該內(nèi)包覆層相貼合,該固定面與該外包覆層的第一側(cè)壁相貼合。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲手套,其特征在于,該微機(jī)電壓力感測模組進(jìn)一步包括掌心壓力感應(yīng)囊、第二微機(jī)電壓力傳感器,該掌心壓力感應(yīng)囊設(shè)置在該第一收容空間中與該掌心部對應(yīng)的位置,當(dāng)掌心部受到的壓力改變時(shí),將該壓力傳送到第二微機(jī)電壓力傳感器并轉(zhuǎn)換為壓力感測信號。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲手套,其特征在于,該掌心壓力感應(yīng)囊內(nèi)收容有預(yù)定容量的氣體或液體,該掌心壓力感應(yīng)囊設(shè)有開口,該第二微機(jī)電壓力傳感器與該掌心壓力感應(yīng)囊的開口相連以感應(yīng)該掌心壓力感應(yīng)囊的流壓。
6.如權(quán)利要求1所述的游戲手套,其特征在于,該手指壓力感應(yīng)囊內(nèi)收容有預(yù)定容量的氣體或液體,該手指壓力感應(yīng)囊設(shè)有開口,該第一微機(jī)電壓力傳感器與該手指壓力感應(yīng)囊的開口相連以感應(yīng)該手指壓力感應(yīng)囊的流壓。
7.如權(quán)利要求1所述的游戲手套,其特征在于,該微機(jī)電壓力感測模組進(jìn)一步包括無線傳輸單元和控制單元,無線傳輸單元與處理單元可進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,該無線傳輸單元向控制單元發(fā)射數(shù)據(jù)或者接收來自控制單元的數(shù)據(jù)。
8.如權(quán)利要求7所述的游戲手套,其特征在于,該無線傳輸單元為藍(lán)牙傳輸單元或Wi-Fi傳輸單元。
9.如權(quán)利要求1-8中任一項(xiàng)所述的游戲手套,其特征在于,該微機(jī)電壓力感測模組進(jìn)一步包括位置傳感器,該位置感測器設(shè)置在手腕部,用于感測游戲參與者手部的移動(dòng)位置。
游戲手套\n技術(shù)領(lǐng)域\n[0001] 本發(fā)明涉及游戲手套,特別涉及一種包括微機(jī)電壓力感測模組的游戲手套。\n背景技術(shù)\n[0002] 隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,對向游戲主機(jī)輸入操作信息的輸入裝置需求也隨之大增?,F(xiàn)有輸入裝置,如猜拳游戲控制器,其主要通過操作控制器上相應(yīng)的按鍵進(jìn)行信號的輸入。但是,該種按鍵的操作過于呆板且互動(dòng)性不佳,游戲參與者必須去記住猜拳的變化與按鍵之間的對應(yīng)關(guān)系才能進(jìn)行游戲。該種猜拳游戲控制器的輸入方式不夠友善,造成使用者在玩這類游戲時(shí)難以盡興,無法盡情融入到游戲情景中達(dá)到休閑娛樂的作用。\n[0003] 因此,有必要提供一種可更好地實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng),提高游戲參與者的游戲樂趣的游戲手套。\n發(fā)明內(nèi)容\n[0004] 下面將以具體實(shí)施方式說明一種游戲手套。\n[0005] 一種游戲手套,包括:\n[0006] 手套本體,其包括手腕部、掌心部以及手指部,該手套本體包括外包覆層以及內(nèi)包覆層,該外包覆層具有相對的第一側(cè)壁和第二側(cè)壁,該內(nèi)包覆層設(shè)置在該第一側(cè)壁與第二側(cè)壁之間,該內(nèi)包覆層與該外包覆層的第一側(cè)壁圍合形成第一收容空間,該內(nèi)包覆層與該外包覆層的第二側(cè)壁圍合形成第二收容空間;及\n[0007] 微機(jī)電壓力感測模組,其包括手指壓力感應(yīng)囊、第一微機(jī)電壓力傳感器、處理單元以及為該處理單元供電的供電單元,該手指壓力感應(yīng)囊設(shè)置在該手指部,該手指壓力感應(yīng)囊在該手指部彎曲時(shí)承受相應(yīng)的壓力,該第一微機(jī)電壓力傳感器與該手指壓力感應(yīng)囊相連以感測該手指壓力感應(yīng)囊承受的壓力并將該壓力轉(zhuǎn)換成壓力感測信號,該處理單元與該第一微機(jī)電壓力傳感器相連以獲取該壓力感測信號。\n[0008] 相對于現(xiàn)有技術(shù),本技術(shù)方案的游戲手套由于采用微機(jī)電壓力傳感器配合壓力感應(yīng)囊感測手套本體的手指部彎曲時(shí)承受的相應(yīng)壓力,從而可提高壓力感測的靈敏度與可靠性;并且,該微機(jī)電壓力傳感器可迅速感測到該手指部壓力的變化,提高該游戲手套的響應(yīng)速度,增強(qiáng)人機(jī)互動(dòng)性,提高游戲參與者在游戲中的游戲樂趣。\n附圖說明\n[0009] 圖1是本技術(shù)方案實(shí)施方式提供的游戲手套的示意圖。\n[0010] 圖2是圖1所示游戲手套沿II-II方向的剖視圖。\n[0011] 圖3是圖1所示游戲手套的微機(jī)電壓力感測模組的結(jié)構(gòu)框圖。\n[0012] 主要元件符號說明\n[0013] 游戲手套 100\n[0014] 手套本體 10\n[0015] 微機(jī)電壓力感測模組 20\n[0016] 手腕部 12\n[0017] 掌心部 14\n[0018] 手指部 16\n[0019] 外包覆層 161\n[0020] 內(nèi)包覆層 162\n[0021] 第一收容空間 101\n[0022] 第二收容空間 102\n[0023] 手指壓力感應(yīng)囊 21\n[0024] 第一微機(jī)電壓力傳感器 22\n[0025] 處理單元 23\n[0026] 供電單元 24\n[0027] 無線傳輸單元 25\n[0028] 控制單元 26\n[0029] 掌心壓力感應(yīng)囊 27\n[0030] 第二微機(jī)電壓力傳感器 28\n[0031] 位置感測器 29\n[0032] 受壓面211\n[0033] 固定面212\n[0034] 開口214、272\n[0035] 第一側(cè)壁1611\n[0036] 第二側(cè)壁1612\n具體實(shí)施方式\n[0037] 下面將結(jié)合附圖和實(shí)施方式對本技術(shù)方案的游戲手套作進(jìn)一步詳細(xì)說明。\n[0038] 本技術(shù)方案所指微機(jī)電系統(tǒng)是指MEMS(Micro-Electro-MechanicalSystem),即將微型傳感器、執(zhí)行器以及信號處理與控制電路、接口電路、通訊與電源集于一體的微型機(jī)電系統(tǒng)。本技術(shù)方案實(shí)施方式中的微機(jī)電壓力傳感器采用MEMS進(jìn)行壓力測量,其可為壓阻式微機(jī)電壓力傳感器或者電容式微機(jī)電壓力傳感器以及其它類型微機(jī)電壓力傳感器。\n[0039] 請參閱圖1-3,本技術(shù)方案實(shí)施方式提供的游戲手套100,包括手套本體10以及微機(jī)電壓力感測模組20。\n[0040] 該手套本體10包括手腕部12、掌心部14以及手指部16。該掌心部14連接該手腕部12以及手指部16。該手指部16自該掌心部14延伸形成。本實(shí)施例中,手指部16的數(shù)量為五個(gè),該五個(gè)手指部16與游戲參與者的五個(gè)手指相對應(yīng),從而該五個(gè)手指部16可供游戲參與者的五個(gè)手指穿入其中。當(dāng)然,對于某些特定的游戲,其并不需要使用到五個(gè)手指,因此,該手指部16的數(shù)目還可以為一個(gè)、兩個(gè)、三個(gè)或者四個(gè)。此外,對于需要使用雙手進(jìn)行的游戲,該手指部16的數(shù)目可以多于五個(gè),例如手指部16可以為六個(gè)到十個(gè)中的任意數(shù)目。對于多人聯(lián)合進(jìn)行的游戲,該手指部16的數(shù)目還可以多于十個(gè)。因此,該手指部16設(shè)置的數(shù)目可以根據(jù)游戲的類別以及需要聯(lián)合參加的人數(shù)具體確定。當(dāng)然,操作者也可以于左右手各使用一個(gè)獨(dú)立的游戲手套100進(jìn)行雙手游戲。\n[0041] 該手套本體10包括外包覆層161以及內(nèi)包覆層162。該外包覆層161具有相對的第一側(cè)壁1611和第二側(cè)壁1612。該內(nèi)包覆層162設(shè)置在該第一側(cè)壁1611與第二側(cè)壁1612之間。該內(nèi)包覆層162與該外包覆層161的第一側(cè)壁1611圍合形成第一收容空間101,該內(nèi)包覆層162與該外包覆層161的第二側(cè)壁1612圍合形成第二收容空間102。該第二收容空間102用于收容游戲參與者的手部。\n[0042] 該微機(jī)電壓力感測模組20包括手指壓力感應(yīng)囊21、第一微機(jī)電壓力傳感器22、處理單元23以及為該處理單元23供電的供電單元24。\n[0043] 該手指壓力感應(yīng)囊21設(shè)置在第一收容空間101中與該手指部16對應(yīng)的位置。該手指壓力感應(yīng)囊21在該手指部16彎曲時(shí)承受相應(yīng)的壓力。具體地,該手指壓力感應(yīng)囊21具有受壓面211及與受壓面211相對的固定面212。其中,該受壓面211與該內(nèi)包覆層162相貼合,該固定面212與該外包覆層161的第一側(cè)壁1611相貼合。該手指壓力感應(yīng)囊21設(shè)有開口214。手指壓力感應(yīng)囊21由具有彈性形變能力的材料制成。本實(shí)施例中,手指壓力感應(yīng)囊21由橡膠制成。該手指壓力感應(yīng)囊21內(nèi)收容有預(yù)定容量的氣體或液體。當(dāng)游戲參與者進(jìn)行游戲時(shí),例如在“石頭剪刀布”游戲中出“剪刀”,食指和中指伸直,拇指、無名指和小指彎曲,拇指、無名指和小指彎曲時(shí),拇指、無名指和小指彎分別對應(yīng)的手指壓力感應(yīng)囊21的受壓面211彎曲變形時(shí),該三個(gè)手指壓力感應(yīng)囊21將受到壓力而變形,同時(shí)在其開口214處產(chǎn)生流壓。當(dāng)壓力消失后,該三個(gè)手指壓力感應(yīng)囊21恢復(fù)原始形狀。\n[0044] 該第一微機(jī)電壓力傳感器22與該手指壓力感應(yīng)囊21相連以感測該手指壓力感應(yīng)囊21承受的壓力并將該壓力轉(zhuǎn)換成壓力感測信號。具體地,該第一微機(jī)電壓力傳感器22與該手指壓力感應(yīng)囊21的開口214相連通且密封該開口214,也就是說,當(dāng)手指壓力感應(yīng)囊21受壓力而變形時(shí),其開口214處產(chǎn)生的流壓直接作用于該第一微機(jī)電壓力傳感器22。\n第一微機(jī)電壓力傳感器22用于獲取手指壓力感應(yīng)囊21所承受的壓力,并將該壓力值轉(zhuǎn)換成為代表壓力的傳感信號,該傳感信號為數(shù)字信號。本實(shí)施例中,該第一微機(jī)電壓力傳感器\n22設(shè)置在第一收容空間101中與該手指部16對應(yīng)的位置。當(dāng)然,該第一微機(jī)電壓力傳感器22也可設(shè)置在第一收容空間101中與該掌心部14或手腕部12對應(yīng)的位置。該第一微機(jī)電壓力傳感器22設(shè)置的位置只需使得游戲使用者在使用該游戲手套100進(jìn)行游戲時(shí)感到舒適即可,其并無具體限定。\n[0045] 該處理單元23與該第一微機(jī)電壓力傳感器22相連以獲取該壓力感測信號。具體地,第一微機(jī)電壓力傳感器22與處理單元23通過數(shù)據(jù)傳輸通道(圖未示)信號連接。該傳感信號通過該數(shù)據(jù)傳輸通道傳送至該處理單元23。該處理單元23根據(jù)接收到的傳感信號計(jì)算手指壓力感應(yīng)囊21所受到的壓力。處理單元23可為微處理單元(Micro Control Unit,MCU)或者專用集成電路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)。\n[0046] 進(jìn)一步地,該微機(jī)電壓力感測模組20還包括無線傳輸單元25和控制單元26。無線傳輸單元25與處理單元23可進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。無線傳輸單元25向控制單元26發(fā)射數(shù)據(jù)或者接收來自控制單元26的數(shù)據(jù)。本實(shí)施方式中,無線傳輸單元25為藍(lán)牙傳輸單元或Wi-Fi傳輸單元,供電單元24為電池組。供電單元24向無線傳輸單元25及處理單元23供電。該控制單元26可設(shè)置于游戲主機(jī)(圖未示)內(nèi),控制單元26接收到來自處理單元23壓力感測信號后,將信號輸出到游戲主機(jī)的顯示單元(圖未示)或執(zhí)行機(jī)構(gòu)(圖未示)以獲得游戲參與者在猜拳游戲游戲中相應(yīng)的猜拳動(dòng)作。\n[0047] 此外,該微機(jī)電壓力感測模組20還可包括掌心壓力感應(yīng)囊27、第二微機(jī)電壓力傳感器28以及位置感測器29。具體地,該掌心壓力感應(yīng)囊27設(shè)置在第一收容空間101中與該掌心部14對應(yīng)的位置。該位置感測器29設(shè)置在第一收容空間101中與該手腕部12對應(yīng)的位置。\n[0048] 該掌心壓力感應(yīng)囊27內(nèi)收容有預(yù)定容量的氣體或液體。掌心壓力感應(yīng)囊27設(shè)有開口272。該第二微機(jī)電壓力傳感器28與該掌心壓力感應(yīng)囊27的開口272相連以感應(yīng)該掌心壓力感應(yīng)囊27的流壓。第二微機(jī)電壓力傳感器28密封該掌心壓力感應(yīng)囊27的開口\n272。當(dāng)掌心壓力感應(yīng)囊27受到壓力變形時(shí),可將該壓力傳送到第一微機(jī)電壓力傳感器22并轉(zhuǎn)換為壓力感測信號。然后,通過處理單元23、無線傳輸單元25傳送至控制單元26并輸出到游戲主機(jī)中顯示相應(yīng)的動(dòng)作。例如,當(dāng)游戲參與者在猜拳游戲中出“剪刀”時(shí),拇指、無名指和小指彎曲擠壓到掌心部14的掌心壓力感應(yīng)囊27,該掌心壓力感應(yīng)囊27承受該拇指、無名指和小指彎曲時(shí)的對應(yīng)擠壓力,從而可結(jié)合手指壓力感應(yīng)囊21更準(zhǔn)確地判斷出此時(shí)游戲參與者的猜拳動(dòng)作。\n[0049] 本實(shí)施例中,該第二微機(jī)電壓力傳感器28設(shè)置在第一收容空間101中與該掌心部\n14對應(yīng)的位置。當(dāng)然,該第二微機(jī)電壓力傳感器28也可設(shè)置在第一收容空間101中與該手指部16或手腕部12對應(yīng)的位置。該第二微機(jī)電壓力傳感器28設(shè)置的位置只需使得游戲使用者在使用該游戲手套100進(jìn)行游戲時(shí)感到舒適即可,其并無具體限定。\n[0050] 位置感測器29設(shè)置在手腕部12,用于測得游戲參與者手部的移動(dòng)位置。具體地,該位置感測器29可為霍爾位置傳感器、紅外線位置傳感器或者光電位置傳感器,等等。當(dāng)游戲使用者的手部發(fā)生移動(dòng)或翻轉(zhuǎn)等動(dòng)作時(shí),該設(shè)置在手腕部12的位置傳感器29可通過磁場變化、紅外線感應(yīng)或者光電信號等信號的改變感測到游戲參與者手部位置的線性移動(dòng)或翻轉(zhuǎn)動(dòng)作,然后通過處理單元23及無線傳輸單元25將該感測信號傳輸至控制單元26,控制單元26再將該感測信號輸出到游戲主機(jī)的顯示單元(圖未示)或執(zhí)行機(jī)構(gòu)(圖未示)以獲得游戲參與者在猜拳游戲游戲中其手部相應(yīng)的線性移動(dòng)或翻轉(zhuǎn)動(dòng)作。例如在“新加坡拳”游戲中該位置感測器29可感測到游戲參與者雙手拍掌的動(dòng)作,從而使得該游戲手套100可進(jìn)行更多種類的猜拳游戲。\n[0051] 可以理解的是,第一微機(jī)電壓力傳感器22可對應(yīng)設(shè)置為多個(gè)或一個(gè)。但必須使所有手指壓力感應(yīng)囊21的開口214均被第一微機(jī)電壓力傳感器22密封,即當(dāng)手指壓力感應(yīng)囊21受壓力而變形時(shí),其開口214處產(chǎn)生的流壓可以直接作用于該第一微機(jī)電壓力傳感器\n22。\n[0052] 可以理解的是,本技術(shù)方案的游戲手套不僅可以用在猜拳游戲中,也可以用在其他任何需要手指部彎曲的游戲中,例如射擊游戲,棒球游戲等。\n[0053] 相對于現(xiàn)有技術(shù),本技術(shù)方案的游戲手套由于采用微機(jī)電壓力傳感器配合壓力感應(yīng)囊感測手套本體的手指部彎曲時(shí)承受的相應(yīng)壓力,從而可提高壓力感測的靈敏度與可靠性;并且,該微機(jī)電壓力傳感器可迅速感測到該手指部壓力的變化,提高該游戲手套的響應(yīng)速度,增強(qiáng)人機(jī)互動(dòng)性,提高游戲參與者在游戲中的游戲樂趣。\n[0054] 可以理解的是,對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,可以根據(jù)本技術(shù)方案的技術(shù)構(gòu)思做出其它各種相應(yīng)的改變與變形,而所有這些改變與變形都應(yīng)屬于本技術(shù)方案權(quán)利要求的保護(hù)范圍。
法律信息
- 2018-04-17
未繳年費(fèi)專利權(quán)終止
IPC(主分類): A63F 13/245
專利號: ZL 201010131895.4
申請日: 2010.03.24
授權(quán)公告日: 2014.08.20
- 2014-08-20
- 2012-07-04
實(shí)質(zhì)審查的生效
IPC(主分類): A63F 13/02
專利申請?zhí)? 201010131895.4
申請日: 2010.03.24
- 2011-09-28
引用專利(該專利引用了哪些專利)
序號 | 公開(公告)號 | 公開(公告)日 | 申請日 | 專利名稱 | 申請人 |
1
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2009-11-18
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2007-12-07
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2
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2009-12-02
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2008-05-27
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被引用專利(該專利被哪些專利引用)
序號 | 公開(公告)號 | 公開(公告)日 | 申請日 | 專利名稱 | 申請人 | 該專利沒有被任何外部專利所引用! |